ABOUT US

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㈜씨투몬스터는 사람과 사람, 기업과 기업이 ICT 융.복합 기술을  통해 서로

시스템적이고 효율적으로 협업 제작하는 환경 구축으로  콘텐츠를 자유롭게

만들 수 있는 환경을 만들고자 합니다.

 

또한 초 고령화 사회 극복을 위한 치매를 예방하고 개선하기 위한 다양한 인지

훈련 프로그램을 개발하여 서비스하고 있습니다.


우리는 사회적인 가치를 가진 기술과 콘텐츠를 개발하여 사람 중심의

가치를 만들고자 합니다.

㈜씨투몬스터는 지난 10여년간 디지털 콘텐츠 제작 분야의 원격/협업을 위한

제작 공정관리 솔루션 개발과 연관 기술 개발을 통해  국내.외 콘텐츠 제작사에게 효율적인 제작 통합 환경을 재공하여 글로벌 경쟁력을 확보하는데 기여하고자 합니다.

 

또한, 초 고령화 사회를 위한 치매 개선 / 예방 훈련 프로그램 등을

개발하여 국가적, 사회적인 다양한 문제 해결을 위한 선제적 대응 방안을

구현하고자 합니다.

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2020

2020년 11월 : K-클라우드 스케일 업 서밋 2020 참가

2020년 11월 : k-Dementia 2020 참가

2020년 12월 : 2020년 인지중재학회 추계학술대회 참가

2019

2019년 02월 : 신SW상품대상 장관상 수상

2019년 02월 : 2019 치매 대응 전략 국제학술대회 'ICT 신기술 체험박람회' 참가

2019년 03월 : KOCCA (정부기관) 공동참관 'GDC2018' (SAN FRANCISCO/USA) 전시참가

2019년 06월 : 태국 'K-콘텐츠 엑스포' 참가

2019년 06월 : 강원도 광역 치매센타 참가

2019년 06월 : 한국정보통신기술협회-소프트웨어품질인증서 1등급 인증

2019년 07월 : SIGGRAPH2019 (Los Angeles) 참가

2019년 09월 : '2019 스마트콘텐츠 러시아-CIS 신흥시장 개척사업' 참가

2019년 09월 : 중앙치매센타 '치매극복의 날 행사' 참가

2019년 09월 : '스마트콘텐츠 중동 신흥시장(터키)' 참가

2019년 10월 : 신SW상품대상 대한민국SW대상 대통령상 후보

2019년 11월 : 치매 인지훈련 프로그램 ' 메타360 ' 국내 출시 

2018

2018년 06월 : 'Singapore Echelon Asia Summit 2018' 참가

2018년 07월 : 한–인도 '모바일콘텐츠 로드쇼' 참가

2018년 08월 : 대만 '디지털 타이페이 상담회' 참가2018

2018년 09월 : 치매 극복의 날 '치매 극복 박람회' 참가

2018년 10월 : '한-아세안 디지털콘텐츠 콘퍼런스 2018' 참가

2018년 10월 : C2monster 2018제품 설명회

2018년 11월 : 2018년 한-사우디 '스마트콘텐츠 로드쇼' 참가

2018년 11월 : C2Monster 상해 제품설명회

2018년 12월 : '2018 INDIA JOY' 참가

2018년 12월 : 'ASIA Siggraph 2018' 참가

2017

2017년 02월 : 스코넥엔터테인먼트,HeroDream등 글로벌 VR게임사 개발 협력 체결

2017년 03월 : ChaosGroup(불가리아)과 글로벌 비즈니스 본 계약 진행을 위한 NDA 체결

2017년 06월 ; “젊어지는 여행” Google Play 한국어, 영어, 중국어 출시

2017년 08월: SIGGRAPH2017 Los Angeles 전시참가

2017년 08월; BCWW2017 한-이란 문화기술 포럼참가

2017년 11월; 중국 CHTF (China Hi-Tech Fair) 2017 한국 공동관 참가

2017년 12월: India Smart Content Roadshow 2017 로드쇼 참가

2017년 12월; 문화체육관광부장관 표창장 수상

2016

2016년 5월 : 미래창조과학부장관 우수성과상 수상

2016년 6월 : 한.중.일 캠퍼스아시아를 위한 아시아네트웍 학술대회 발표

2016년 7월 : SIGGRAPH2016 Anaheim/Los Angeles 전시참가

2016년 7월 : 미국 Perforce社와 웜홀 통합 제품 개발 및 글로벌 협력 계약

2016년 8월 : 중소기업청 기술혁신형 중소기업(Inno-Biz) 선정

2016년 11월 : 2016 중국 하이테크페어 한국공동관, 일본 InterBEE2016 참가

2016년 12월 : 중국 VSOChina社와 컴퓨터클라우딩+웜홀 서비스 전략적 협력계약 체결

2016년 12월 : 한-이란 창조 문화산업포럼 협력 교류회 참가

2016년 12월 : 미래부 K-Global 300 선정 기업 북경 비즈매칭/IR 참가

2015

2015년 3월 : KOCCA (정부기관) 공동참관 GDC2015 SAN FRANCISCO/USA 전시참가 및 “웜홀2015” 제품 발표

2015년 6월 : 吉林炫通网络科技股份有限公司 Mobile-based 3D App 개발/제작 계약

2015년 8월 : KOCCA (정부기관) 공동참관 SIGGRAPH2015 Anaheim/Los Angeles 전시참가 및 “웜홀2015” 제품 발표

2015년 8월 : KOCCA (정부기관) “3D 애니메이션 <바이클론즈>의 작품 완성도와 생산성을 높이기 위한 콘티 저작도구

개발과 Digital Assets Store와의 통합 제작 기술 개발” 과제에 선정

2015년 9월 : 미래부 “SNS환경에서 Digital Assets Store와 연동하는 저작도구와 3D 창작 앱(APP) 통합플랫폼 기술 개발”

2015년 11월 : KOCCA (정부기관) 공동참관 HI-TECH FAIR ShenZhen/CHINA 전시참가 및 ‘웜홀2015’ 제품 소개

2015년 12월 : 미래부 ICT분야 유망기업(K-Global 300)으로 선정

2014

2014년 7월 : 미래부 “노인성 인지 기능 증진과 개선을 위한 기능성 게임” 삼성서울병원과 공동 개발

2014년 8월 : KOCCA (정부기관) “대용량 3D애니메이션 원격/협업 제작공정 관리 실시간 클라우딩 기술 개발” 완료

2014년 8월 : SIGGRAPH2014 Vancouver/CANADA 전시참가 및 “웜홀2014” 제품 발표

2014년 9월 : 미래부 “클라우드 환경에서 디지털 콘텐츠 창작을 위한 웜홀 고도화 기술 개발” 지원사업 완료

2013

2013년 7월 : SIGGRAPH2013 Anaheim/USA 전시참가 및 “웜홀2013” 제품 공개

2013년 9월 : ㈜코어이엔티에서 ㈜C2Monster 로 회사명 변경

2013년 10월 : ㈜비상ESL과 역사 교육용 콘텐츠 공동 개발/제작 계약

2011

2011년 3월 : 정부기관 인증 CG VFX 기업기술연구소 설립

2010년 6월~2014년 3월 : KOCCA (정부기관) 디지털콘텐츠 제작 파이프라인 개발 과제 선정/종료 총45억-3년 과제

2009년 11월 : KISTI (정부 R&D기관) 슈퍼 클라우드 컴퓨팅 렌더링 기술 개발 및 서비스 지원 (국가대표, 다이노맘 등 )

2003

2003년 11월 : ㈜Core Entertainment 설립

2003년 12월 : “Softimage ” “Alienbrain” 한국 독점공급권 계약2004년 11월 : KIPA (정부기관) 30억 규모 리눅스 기반 렌더팜 구축