Business (R&D)

Plug-in

Wormhole 사용자를 위해 Maya, 3ds Max, Softimage, Nuke 등의 다양한 소프트웨어 Plug-in을 지원합니다. 데이터를 빠르게 불러오거나 Publish할 수 있으며, 업데이트된 데이터를 쉽게 자신의 작업에 적용할 수 있습니다.
이 밖에도 사용자 편의성을 증진시켜줄 다양한 Plug-in들을 사용할 수 있습니다.

Maya Plug-in Tutorial

 

Crowd Simulation

전문적인 CG/VFX R&D를 위해선 Houdini, Maya의 MEL 스크립트, C++등의 프로그래밍 능력이 요구되지만, 국내.외 CG/ VFX를 위한 R&D인력은 극소수입니다. 대안으로 Softimage ICE 노드 기반의 시각적 개발환경은 프로그래밍 지식이 없는 아티스트가 필요로 하는 특수효과를 직접 Customize하는 환경을 그래픽 작업자에게 주고자 하였으며, 결과적으로 CG/VFX 아티스트들은 기존의 불편한 유저인터페이스를 버리고 시각적 개발도구(ICE) 기반에서 특수효과 제작/ 연출을 활성화 할 수 있게 되었습니다.

개발 구축될 특수효과 모듈(ICE 컴파운드)은 컨텐츠의 기획과 감독의 의도를 충실히 반영하여 개발 될 뿐만 아니라, 아티스트에게 실시간 특수효과 시뮬레이션 제작 환경을 제공함으로써 컨텐츠의 품질과 완성도를 높이는데 큰 기여를 할 수 있을 것입니다.

참여프로젝트 : MBC – 계백, 절정 / 영화 – 태극기 휘날리며, 해운대, 인플루언스 등

 

Facial Motion Capture

최소의(12~30대)의 모션캡쳐 장비와 36개의 얼굴 마커만을 이용하여 영화 “아바타”수준의 고품질 감정 표현을 제작할 수 있는 페이셜 퍼포먼스 제작 파이프라인을 구현하고 있습니다.

  • 몸의 동작과 얼굴의 섬세한 감정 표정을 각각 캡쳐하여 동기화
  •  · 몸과 얼굴의 동작 신호를 따로 포착 했을 경우, 서로 다른 두 신호의 유사성 측정 방법의 개발
  •  · 유사성 측정을 통한 최적의 동기화를 만들기 위한 비선형 동적 시간 변형 기술의 개발
  • 결과적으로 몸/ 얼굴 동작을 동시에 캡쳐하여 궁극의 자연스러운 표정 애니메이션을 생성
  •  · 최소(12~30대)의 모션캡쳐 장비로 몸의 동작과 얼굴의 표정을 동시에 포착하는 기술
  •  · 얼굴 마커가 몸의 마커보다 작고, 마커간 거리가 가까우므로 최대한 얼굴 마커를 적게 쓰면서 노이즈가 매우 적은 3차원 마커 궤적 보정 기술이 적용
  •  · 최대한 적은 수량의 최적화 된 얼굴 마커 정보는 페이스로봇을 활용하여 사실적 얼굴 애니메이션 제작 가능

참여프로젝트 : ETRI – KEEP Right / 프리맨 – Magic Write

 

Rendering Service

 Rendering Service는 Film CG/VFX, 3D Animation, Military/ 토목/ 건축 시물레이션 등의 작업 과정에서 발생한 대규모 데이터 처리의 효율성을 극대화하고자, 렌더링 파트만을 전문적으로 처리하기 위한 대규모 클라우드 컴퓨팅 시스템입니다.

– Render-Farm 매니지먼트 시스템의 개발로 인하여 작업의 일관성과 작업 진행 상황 파악 및 작업의 내용을 확인하면서 Rendering 작업을 실시할 수 있습니다.
– 국내.외 어디서든 원격제어로 렌더링 시스템을 지원합니다.

㈜씨투몬스터는 정부 산하 슈퍼컴 운영연구기관인 한국과학기술정보연구원(KISTI)의 장비를 원격관리하며, 영화 국가대표, 3D 애니메이션 다이노맘 (3D, 3D입체), 오아시스 (Full 3D, TV) 등을 지원해 왔습니다.

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