About

 

㈜씨투몬스터는 지난 10여년간 해외 주요 컴퓨터그래픽 관련 제품에 대한 공급과 교육/기술 지원 사업을 지속해 왔고, 이러한 경험을 바탕으로 국내.외 디지털콘텐츠 제작 분야에 관련된 기술 개발과 이를 기반으로 한 콘텐츠 개발/제작을 하는 ICT 융·복합 분야에 오직 한길을 걷고 있는 회사입니다.

주요 개발/ 제작 분야

  • – 디지털컨텐츠 제작공정 파이프라인 관리 솔루션 “웜홀2014” 개발 및 서비스
  • – Digital Assets store 개발 및 서비스
  • – 페이셜 퍼포먼스, Crowd simulation 및 렌더링 기술 개발 및 서비스
  • – 스마트 환경기반의 교육용 컨텐츠 개발
  • – 노인성 치매질환 진단/ 개선 기능성 컨텐츠 개발

㈜씨투몬스터는 인간과 기업의 실질적이고 효율적인 기술 개발을 통하여, 서로 협력을 통한 새로운 산업 창출과 공정 경쟁 속에서 발전하는 기업을 만들고자 합니다.

 

 

회사 연혁

  • – November 2003 : ㈜Core Entertainment 설립
  • – December 2003 : “Softimage XSI” 한국 독점공급권 계약
  • – January 2004 : “Alienbrain” 한국 독점공급권 계약
  • – November 2004 : KIPA (정부기관) 30억 규모 리눅스 기반 렌더팜 구축
  • – January 2008 : Softimage 국제공인교육센터 설립
  • – November 2009 : KISTI (정부 R&D기관) 슈퍼컴퓨팅 클라우드환경 렌더링 기술 개발 및 서비스 지원 (국가대표, 다이노맘-3D입체 극장용 등 )
  • – June 2010 : KOCCA (정부기관) “영화 Wolff 2060” 특수효과 기술개발 과제 선정
  • – June 2010~2014 : KOCCA (정부기관) 디지털콘텐츠 제작 파이프라인 개발 과제 선정/종료 총45억-3년 과제
  • – October 2010 : KISTI (정부 R&D기관) 프로젝트 제작공정 기술개발 계약
  • – March 2011 : 정부기관 인증 CG VFX 기술연구소 설립
  • – May 2013 : 스마트 환경 기반의 교육용 콘텐츠 개발/제작팀 출범
  • – July 2013 : SIGGRAPH2013 Anaheim/USA 전시참가 및 “웜홀” 제품 공개
  • – September 2013 : ㈜코어이엔티에서 ㈜C2Monster 로 회사명 변경
  • – October 2013 : ㈜비상ESL과 역사 교육용 콘텐츠 공동 개발/제작 계약
  • – July 2014 : 미래부 “노인성 인지 기능 증진과 개선을 위한 기능성 게임” 삼성서울병원과 공동 개발
  • – April 2014 : 문화부 “대용량 3D애니메이션 원격/협업 제작공정 관리를 위한 실시간 클라우딩 기술 개발” 과제에 선정 진행 중
  • – September 2014 : 미래부 “클라우드 환경에서 디지털 콘텐츠 창작을 위한 웜홀 고도화 기술 개발” 지원사업 선정 진행 중
  • – August 2014 : SIGGRAPH2014 Vancouver/CANADA 전시참가 및 “웜홀2014” 제품 발표
  • – March 2015 : GDC2015 SAN FRANCISCO/USA 전시참가 및 “웜홀2015” 제품 발표